스텔라 소라 하트링크 가이드: 데이트, 스페셜 메모리, 선물
초대 메커니즘, 스페셜 메모리 위치, 선물 선호도 및 호감도 스케일링에 대한 완벽한 가이드로 스텔라 소라 하트링크 기능을 마스터하세요.
트레커의 잠재력을 완전히 이끌어내어 전투력을 극대화하려면 단순히 스킬에 육성 재화를 투자하는 것 이상의 진정한 교감이 필요합니다. 스쿼드의 성능을 극한으로 끌어올리고 싶다면 스텔라 소라 하트링크(Stella Sora Heartlink) 시스템을 깊이 있게 파고드는 것이 필수적입니다. 스텔라 소라 하트링크 앱의 작동 방식을 이해하면 스텔라나이트 가스트를 수집하고, 핵심 HP 및 ATK 능력치 보너스를 파밍하며, 로스터에 있는 모든 동료들의 전용 내러티브 스냅샷을 해제할 수 있습니다.
희귀한 스페셜 메모리를 트리거하고 싶거나 낭비를 방지하는 일일 선물 루틴을 구축하려 하든, 이 종합 가이드는 데이트, 선물 호감도, 진행 마일스톤을 지배하는 모든 메커니즘을 다룹니다.
하트링크 초대 및 데이트 메커니즘의 작동 방식
하트링크 기능은 인게임 스마트폰 인터페이스 내에서 채팅 및 메일 같은 표준 통신 도구와 함께 배치되어 있습니다. 어떤 트레커든 호감도 레벨 6에 도달하면 초대 시스템을 통해 데이트에 데려갈 수 있는 기능이 해제됩니다.
모든 외출은 상호작용이 가능한 다중 정거장 시나리오로 진행되며, 여러분의 선택에 따라 즉각적인 호감도 보상과 트레커의 스페셜 메모리를 영구적으로 아카이브할 확률이 결정됩니다. 하루에 5회의 일일 초대권이 주어지며, 이는 캐릭터별이 아닌 전체 로스터에 걸쳐 전 세계적으로 공유됩니다.
휴대폰 메뉴 -> 하트링크 앱 -> 트레커 선택 (Lv. 6+) -> 목적지 선택 -> 경로 및 엔딩 선택
각 데이트는 두 가지 중요한 분기점을 제시합니다:
- 첫 번째 선택 (경로): 이 선택은 3개의 정거장을 거치며 구역을 이동하는 경로를 결정합니다. 주로 내러티브 분위기와 배경 풍경을 바꾸지만, 일부 분기 경로에는 추가로 +15 호감도를 부여하는 숨겨진 보너스 장면이 포함되어 있습니다.
- 두 번째 선택 (엔딩): 핵심 전략적 결정입니다. 최종 선택에 따라 데이트가 일반적인 작별로 끝날지, 아니면 동료 전용 스페셜 메모리가 발동될지가 결정됩니다.
하트링크 초대 보상 내역
| 결과 유형 | 기본 호감도 | 경로 보너스 | 획득한 총 호감도 | 보너스 보상 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 데이트 | 200 | +0 | 200 호감도 | 없음 |
| 일반 데이트 (행운의 경로) | 200 | +15 | 215 호감도 | 없음 |
| 스페셜 메모리 데이트 | 225 | +0 | 225 호감도 | 스텔라나이트 가스트 10개 |
| 스페셜 메모리 데이트 (행운의 경로) | 225 | +15 | 240 호감도 | 스텔라나이트 가스트 10개 |
참고: 초대를 일찍 종료하면 남은 보상은 포기되지만 5번의 일일 시도 중 하나는 소모됩니다.
명심해야 할 중요한 메커니즘은 위치 가용성입니다. 해제된 트레커는 어느 지역이나 방문할 수 있지만, 게임은 특정 순간에 총 9개의 목적지 중 순환하는 하위 선택지만 표시합니다. 게다가 4개의 잠재적 종료 프롬프트가 있는 위치는 무작위로 3개만 표시됩니다. 베테랑 플레이어들의 커뮤니티 제보에 따르면, 단순히 게임 클라이언트를 재시작하는 것만으로도 사용 가능한 목적지와 엔딩 선택지가 새로고침되므로, 초대를 낭비하지 않고 특정 이벤트를 타겟팅할 수 있습니다.
데이트 장소 및 스페셜 메모리 경로
게임 내 9개의 목적지 전반에 걸쳐 해제할 수 있는 115개의 고유한 스페셜 메모리가 기다리고 있습니다. 스페셜 메모리를 해제하면 해당 동료의 서류철에 수집 가능한 메모리 스냅샷이 아카이브됩니다. 표준 호감도 포인트를 위해 향후 데이트에서 이러한 장면을 다시 트리거할 수는 있지만, 스텔라나이트 가스트 10개 보너스는 고유 메모리당 일회성 보상입니다.
캐릭터와 연계된 정확한 종료 옵션을 선택하더라도 첫 시도에 해당 장면이 무조건 트리거되는 것은 아니라는 점을 명심하세요. 숙련된 플레이어들의 공통된 경험에 따르면 메모리가 최종적으로 등록되기까지 여러 번의 실행이 필요할 수 있습니다.
1. 동굴 (20개의 메모리 이용 가능)
지하 식물과 광물로 유명한 도시 외곽의 인기 동굴 트레킹 코스입니다.
- 경로 선택:
- 왼쪽 공간: 3개 정거장, 7가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 오른쪽 공간: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "더 깊이 탐험하자." -> 앤 (산신의 선물), 카나체 (비가 오면 쏟아지는 법)
- "더 이상 깊이 가지 말자. 여기서 멈추고 쉬자." -> 프리지아 (의문의 버섯), 후유카 (용기 있는 자의 제안)
2. 디저트 가게 (22개의 메모리 이용 가능)
달콤한 제과류, 선대, 순환 스페셜 메뉴를 제공하는 디저트 카페입니다.
- 경로 선택:
- 케이크 주문: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 음료 주문: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "가게 안의 추첨에 참여하자." -> 틸리아 (습관처럼)
- "아직 부족해. 조금 더 주문하자." -> 앨리 (숯 케이크), 카라멜 (점보 파르페)
- "아직 일러. 조금 더 이야기하자." -> 프리지아 (진심), 아이리스 (씁쓸함과 달콤함)
3. 시장 (25개의 메모리 이용 가능)
특식 노점상, 공예 상인, 게임 가맹점이 가득한 활기찬 무역 광장입니다.
- 경로 선택:
- 음식 노점: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 생활용품: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "저게 뭐야? 수상해 보여." -> 나주카 (오인 사격), 틸리아 (그 자리에서 해결)
- "게임 구역에서 참여할 수 있는 이벤트가 있어." -> 앤 (높은 곳에서 본 풍경), 샤통 (운수 나쁜 날)
- "저쪽에 쇼가 열리고 있어." -> 파이어플라이 (전망 좋은 곳), 플로라 (외부의 도움)
- "저 구역에는 아직 가본 적이 없어." -> 카나체 (거울은 거짓말을 하지 않는다), 카라멜 (예술적 무결성)
4. 항구 (12개의 메모리 이용 가능)
대량 화물 운송과 고요한 보드워크 풍경이 조화를 이루는 해안 항구입니다.
- 경로 선택:
- 부두 산책: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 선박 투어: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "밤낚시를 해보는 건 어때?" -> 앰버 (고양이와의 조우), 피렌체 (미끼)
- "작은 보트를 타고 해안 관광을 하자." -> 카라멜 (비밀 무대), 치토세 (항구의 소문)
5. 아카데미 (18개의 메모리 이용 가능)
전술 이론과 기술 과학을 다루는 경치 좋은 캠퍼스 센터입니다.
- 경로 선택:
- 강의실 복도: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 광장 안뜰: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "배고파진다. 구내식당으로 가자." -> 앰버 (구내식당의 묘수), 카나체 (교직원 식당)
- "도서관 안을 둘러볼 거야." -> 앨리 (부모님께 안부 전하기), 앤 (배움에 대한 열정)
6. 온천 리조트 (16개의 메모리 이용 가능)
원기 회복을 위해 천연 광물 분지에 자리 잡은 고급 스파입니다.
- 경로 선택:
- 경치 좋은 안뜰: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 리조트 편의시설: 3개 정거장, 6가지 장면 변형 (1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택 및 연관된 트레커:
- "온천에 몸을 담그러 가자." -> 치시아 (온천의 미스터리), 엘레노어 (온천 속으로 다이빙)
- "탁구 한 판 치자." -> 앰버 (튀는 공 대결)
- "잠시 돌아다녀 보자." -> 후유카 (건강한 습관), 게리에 (눈의 정령)
7. 필라니스 거리 (1개의 메모리 이용 가능)
놀라운 노점상과 보드게임 가맹점으로 유명한 조용한 도심 모퉁이입니다.
- 경로 선택: 산책하기 (3개 정거장, 4가지 장면 변형, 1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택: "앞에 보드게임 노점이 있어." -> 퍼스트라이트 노야 (쓰라린 패배)
8. 필라니스 목욕탕 (0개의 메모리 이용 가능)
휴식을 취하기에 완벽한 대중목욕탕입니다. 현재 스페셜 메모리를 제공하지 않으며, 온전히 호감도 및 경로 파밍용 구역입니다.
- 경로 선택: 목욕탕 들어가기 (3개 정거장, 4가지 장면 변형, 1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택: "입욕제를 바르자." (이 선택과 연관된 캐릭터 스냅샷 없음)
9. 인슈라 (1개의 메모리 이용 가능)
오래된 유물이 숨겨진 신비로운 저택 다락방으로, 조용한 휴식을 취하기에 이상적입니다.
- 경로 선택: 안으로 들어가자 (3개 정거장, 4가지 장면 변형, 1개는 +15 호감도 부여)
- 종료 선택: "비가 쏟아져. 하룻밤 묵어가자." -> 퍼스트라이트 노야 (온기)
선물 가이드 및 트레커 선호도
스텔라 소라 하트링크 인터페이스에서 데이트를 진행하면 안정적인 포인트를 얻을 수 있지만, 선물 증정은 캐릭터 랭크를 올리기 위한 진정한 가속기 역할을 합니다. 아이템은 8가지 고유한 테마 카테고리로 분류되며, 각 등급은 녹색 품질부터 골드(기본 호감도 150, 500, 2,000)까지 확장됩니다.
유지해야 할 최적의 리듬이 있습니다:
- 우편 배달 (메일): 계정당 역일 기준 하루 10개의 선물로 제한됩니다.
- 대면 데이트 선물: 각 데이트가 끝날 때마다 선물 1개를 증정할 수 있습니다 (하루 총 5개). 이 도구는 우편 제한을 완전히 우회하며 **2배의 호감도(2배 승수)**를 부여합니다. 데이트 후 선물하기 위해 골드 등급의 2,000 호감도 아이템을 항상 아껴두세요.
선물은 개인 취향에도 영향을 받습니다. 선호하는 선물군은 호감도 획득량을 +50% 증가시키는 반면, 싫어하는 아이템을 건네면 획득량이 -20% 패널티를 받습니다.
아이템 제작 및 드랍률에 대한 최신 패치 노트는 공식 스텔라 소라 스팀 커뮤니티 허브 공지사항을 참조할 수 있습니다. 월드 레벨 5부터 플레이어는 하위 등급 아이템 6개를 조합하여 최상위 등급 변형 아이템으로 만들 수 있습니다 (예: 사랑의 촛불 6개를 타오르는 날개 1개로 변환).
종합 트레커 선물 매트릭스
| 선물 카테고리 | 고등급 레시피 (WL5+) | 선호함 (+50% 호감도) | 싫어함 (-20% 호감도) |
|---|---|---|---|
| 화염 유물 | 사랑의 촛불 6개 -> 타오르는 날개 1개 | 카시미라, 피렌체, 노야, 샤통, 카나체, 플로라, 테레사, 미노바, 레이스, 치토세, 게리에, 나즈나, 퍼스트라이트 노야 | 프리지아, 후유카, 엘레노어, 카린 |
| 사진기 | 카드 캡처러 6개 -> 반사 사진기 1개 | 앰버, 파이어플라이, 코로니스, 미노바, 후유카, 미스티크, 엘레노어, 치시아, 코셋, 나즈나, 카린, 스프링시크 코로니스 | 나주카, 레이스 |
| 헤어드라이어 | 휴대용 송풍기 6개 -> 정교한 송풍기 1개 | 피렌체, 리지, 카나체, 프리지아, 도나, 미스티크, 엘레노어, 앨리, 오토하, 시아, 카린, 스노이시 라루, 손타이드 윌로우 | 파이어플라이, 미노바, 게리에, 스프링시크 코로니스, 퍼스트라이트 노야 |
| 바람개비 | 속삭이는 바람개비 6개 -> 차가운 바람개비 1개 | 틸리아, 노야, 코로니스, 나노하, 테레사, 도나, 나주카, 레이스, 치토세, 게리에, 라루, 시아, 카린, 손타이드 윌로우 | 스파클라, 오토하, 나즈나 |
| 응원봉 | 떠오르는 별 6개 -> 신예 1개 | 앰버, 틸리아, 샤통, 미스티크, 스파클라, 치시아, 코셋, 오토하, 카라멜, 게리에, 스노이시 라루 | 피렌체, 나노하, 도나, 앨리, 치토세 |
| 천체 장식품 | 별의 일식 6개 -> 달빛 동반자 1개 | 아이리스, 시먀오, 파이어플라이, 앤, 프리지아, 플로라, 미노바, 후유카, 스파클라, 시아, 스프링시크 코로니스, 퍼스트라이트 노야 | 미스티크, 스노이시 라루 |
| 빙수 디저트 | 차가운 으깬 얼음 6개 -> 향긋한 얼음 기쁨 1개 | 아이리스, 샤통, 파이어플라이, 리지, 징린, 나노하, 앤, 도나, 나주카, 앨리, 치시아, 코셋, 레이스, 카라멜, 스노이시 라루, 퍼스트라이트 노야 | 시아 |
| 식기 세트 | 금박 세라믹 그릇 6개 -> 도자기 컵 1개 | 카시미라, 피렌체, 시먀오, 징린, 나노하, 프리지아, 나주카, 후유카, 엘레노어, 앨리, 스파클라, 치토세, 오토하, 라루, 나즈나, 스프링시크 코로니스, 손타이드 윌로우 | 샤통, 치시아, 코셋 |
트레커 작업 목록 및 호감도 진행 사다리
데이트와 패키지 외에도, 모든 트레커는 유기적인 게임플레이 진행을 통해 동료당 최대 1,800 호감도를 부여하는 전용 호감도 작업 체크리스트를 갖추고 있습니다.
표준 트레커 호감도 작업 체크리스트
- 티어 2 도달: +50 호감도
- 승급 1회 완료: +100 호감도
- 스킬 업그레이드 3회: +100 호감도
- 평점 6인 기록 1개 저장: +100 호감도
- 하트링크를 통한 초대 및 외출 1회: +150 호감도
- 티어 5 도달: +150 호감도
- 모든 스킬 레벨 4 이상 달성: +150 호감도
- 평점 28인 기록 1개 저장: +500 호감도
- 캐릭터 잠재력 16개 수집: +500 호감도
진행도는 6가지 광범위한 관계 등급으로 분류됩니다: 안면 있음 (Lv. 1–4), 친근함 (Lv. 5–9), 연결됨 (Lv. 10–14), 헌신적 (Lv. 15–19), 뗄 수 없는 (Lv. 20–67), 소울메이트 (Lv. 68–99).
안면 있음 (Lv. 1-4) -> 친근함 (Lv. 5-9) -> 연결됨 (Lv. 10-14)
-> 헌신적 (Lv. 15-19) -> 뗄 수 없는 (Lv. 20-67) -> 소울메이트 (Lv. 68-99)
직접적인 전투 능력치(HP 및 ATK)는 레벨 50에 영구적으로 도달할 때까지 랭크와 함께 상승합니다. 레벨 51부터 레벨 99까지의 진행은 치장용 칭호, 특별 보이스 트랙, 확장된 스토리 챕터를 보상으로 제공합니다.
마일스톤 해제
| 레벨 | 해제되는 콘텐츠 |
|---|---|
| Lv. 1 | 트레커 스토리 — 파트 Ⅰ |
| Lv. 2, 4, 7 | 아카이브 항목 — CV 발췌 |
| Lv. 5 | 트레커 스토리 — 파트 Ⅱ |
| Lv. 10 | 트레커 스토리 — 파트 Ⅲ, 호감도 칭호 해제, 호감도 보이스오버 1 |
| Lv. 12 | 아카이브 항목 — 동료 코멘트 |
| Lv. 15 | 호감도 보이스오버 2, 아카이브 항목 — TA 피드백 |
| Lv. 18 | 아카이브 항목 — 부록 |
| Lv. 20 | 호감도 보이스오버 3, 특별 아카이브 항목 |
| Lv. 21, 42, 68, 99 | 호감도 칭호 업그레이드 |
| Lv. 25 | 호감도 보이스오버 4, 특별 아카이브 항목 |
| Lv. 30 | 호감도 보이스오버 5, 무기 일화 |
총 호감도 스케일링 요구사항
| 레벨 구간 | 레벨당 호감도 비용 | 누적 총 호감도 |
|---|---|---|
| Lv. 1 | 100 | 200 |
| Lv. 2 | 200 | 600 |
| Lv. 3 | 300 | 1,200 |
| Lv. 4 | 500 | 2,200 |
| Lv. 5 | 900 | 4,000 |
| Lv. 6–10 | 1,000 | 14,000 |
| Lv. 11–15 | 2,000 | 34,000 |
| Lv. 16–20 | 4,000 | 74,000 |
| Lv. 21–25 | 8,000 | 154,000 |
| Lv. 26–30 | 16,000 | 314,000 |
| Lv. 31–35 | 19,200 | 506,000 |
| Lv. 36–40 | 23,000 | 736,000 |
| Lv. 41–45 | 27,600 | 1,012,000 |
| Lv. 46–67 | 33,100 | 2,468,400 |
| Lv. 68–80 | 레벨당 34,100에서 48,700으로 증가 | 3,535,000 |
| Lv. 81–99 | 최종 레벨 기준 최대 85,400으로 증가 | 6,056,400 |
레벨 99에 도달하는 것은 총 6,056,400의 호감도 투자를 의미합니다. 핵심 로스터 유닛에 선물을 집중하면 레벨 50 능력치 상한선에 일찍 도달할 수 있으며, 그 후에는 나머지 로스터에 일일 초대를 편안하게 분산할 수 있습니다.
일일 호감도 최적화 루틴
희귀 자원을 낭비하지 않고 스텔라 소라 하트링크 사다리를 가장 빠르게 오르려면 매일 다음 단계별 체크리스트를 사용하세요:
- 일일 초대 확인: 하루 5회의 초대권이 주어집니다. 항상 다섯 번 모두 사용하세요.
- 우선순위 트레커 선택: 레벨 6에 도달했지만 레벨 50 능력치 상한선에 도달하지 않은 트레커에게 집중하세요.
- 누락된 스페셜 메모리 타겟팅: 위의 메모리 표와 목적지 목록을 대조하세요. 올바른 위치나 종료 대화 프롬프트가 나타나지 않으면 게임 클라이언트를 재시작하여 풀을 새로고침하세요.
- 대면 선물 준비: 데이트 선호도(+50%)에 맞는 골드 등급 아이템(기본 호감도 2,000 가치) 5개를 챙기세요. 데이트 보너스(2배)와 선호도 보너스(+50%)를 합치면 골드 선물 하나당 6,000 호감도를 획득합니다.
- 나머지 우편 선물 발송: 서버 리셋 전에 메일 인터페이스를 통해 선호하는 녹색 또는 파란색 등급 선물을 최대 10개까지 발송하세요.
자주 묻는 질문 (FAQ)
스텔라 소라 하트링크 앱에서 데이트를 해제하려면 어떻게 해야 하나요?
초대를 보내려면 먼저 트레커의 호감도 레벨을 6으로 올려야 합니다. 초기 전투 작업(티어 2 승급 및 스킬 업그레이드 등)을 완료하고 메일 메뉴를 통해 선호하는 선물을 보내면 레벨 6에 빠르게 도달할 수 있습니다.
올바른 선택을 했는데도 왜 스페셜 메모리가 해제되지 않나요?
스페셜 메모리는 첫 시도에 무조건 해제되지 않습니다. 올바른 목적지에서 일치하는 종료 선택을 하더라도 확률에 따라 대신 일반 엔딩이 재생될 수 있습니다. 메모리가 트리거될 때까지 목록에 해당 목적지가 나타날 때마다 트레커를 다시 데려가세요.
전투 능력치 상승은 레벨 99까지 계속되나오?
아니요. 트레커가 호감도 레벨 50에 도달하면 보너스 HP 및 ATK 스케일링이 멈춥니다. 레벨 51부터 99까지는 오직 프로필 칭호, 음성 대사, 아카이브 로레, 내러티브 장면만 해제됩니다.
스텔라 소라 하트링크 시스템에서 호감도를 가장 빨리 얻는 방법은 무엇인가요?
가장 빠른 일일 방법은 초대 종료 시점에 선호하는 골드 등급 선물(기본 가치 2,000)을 직접 건네는 것입니다. 데이트의 2배 승수와 +50% 선호도 보너스 덕분에 각 선물은 6,000 호감도를 얻습니다. 5번의 일일 초대 모두에 걸쳐 이를 수행하면 기본 데이트 보상과 우편 배달을 제외하고도 하루에 30,000 호감도를 얻을 수 있습니다.
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